绝区零 · 星见雅角色渲染
在 Blender 中重建星见雅的青蓝外衣、黑发狐耳、面部与刀具,展示完整人物和材质细节。
基于原游戏模型与贴图 · 渲染效果还原
制作说明材质、光照与效果实现
用五分区卡通明暗、法线细节和分区 MatCap 区分服装与配件,结合独立面部 SDF、虹膜叠层与有色描边。
基于原角色模型和贴图的 AI 辅助效果重建,保留多 UV 与截帧姿势。刘海和面部的模板叠层未完整迁移,描边为转台作了适配;未恢复原游戏完整渲染流程或骨骼动画。
我也想做这样的效果
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