王者万象棋 · 马可黄金材质
礼帽、衣服、金猫与金砖,以不同反光和细碎闪光呈现统一的黄金质感。
基于原游戏模型与贴图 · 渲染效果还原
制作说明材质、光照与效果实现
根据原 Shader 重建金属度与粗糙度、双层法线、金属高光、环境反射和表面微闪,最后统一调色。
保留原角色、金猫、底座模型与贴图,在 Blender 中重建黄金状态。转台用于观察材质;环境反射的采样与原画面存在差异,捕获阴影保持静态。
我也想做这样的效果
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礼帽、衣服、金猫与金砖,以不同反光和细碎闪光呈现统一的黄金质感。
根据原 Shader 重建金属度与粗糙度、双层法线、金属高光、环境反射和表面微闪,最后统一调色。
保留原角色、金猫、底座模型与贴图,在 Blender 中重建黄金状态。转台用于观察材质;环境反射的采样与原画面存在差异,捕获阴影保持静态。
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