贝吉塔 · Blender 卡通渲染
以 Meshy AI 生成的贝吉塔模型为基础,在 Blender 中制作 SDF 阴影与分段明暗,以冷色边缘光、深蓝织物和柔光护具丰富卡通层次。
模型由 Meshy AI 生成 · Blender 卡通材质与渲染制作
制作说明材质、光照与效果实现
使用到的渲染技术
将 AI 生成的模型与贴图作为起点,通过脸部 UV2 SDF、全身分段明暗、柔和高光、MatCap、定向边缘光与细微材质变化,统一角色的卡通光影与质感。
脸部 UV2 SDF 阴影
通过第二套 UV 读取左右两侧的 SDF 阴影图,随光照方向调整脸部明暗边界。耳朵与颈部使用法线明暗,脸部与身体皮肤共用阴影颜色,让肤色衔接一致。
全身分段明暗
根据表面朝向与光照方向划分亮面和暗面,六个材质部件共用阴影强度与柔和度,统一头发、皮肤、服装和护具的卡通层次。
柔和高光
使用归一化 GGX 高光,控制峰值与强度,轻轻提亮发束、衣服和护具;身体皮肤保留柔和的漫反射,避免大块亮斑盖住基础颜色。
MatCap 质感补充
根据视角下的表面朝向采样 MatCap,并按粗糙度选择不同通道,补充柔和的体积与材质光泽,让深色区域也能读出形体。
细描边
通过背面外壳勾勒头发与身体轮廓,按主镜头校准为细线。脸部不叠加外壳描边,眼眉细节继续使用原贴图。
柔和定向边缘光
结合视线掠射角与固定的后侧来光方向,为暗侧发束和衣服轮廓补充细冷光。不同材质分别控制强度,面部使用 SDF 区域保护,保留已统一的皮肤阴影色。
织物与护具细节
利用原模型的褶皱法线、细微粗糙度变化和柔和明暗渐变,增强深蓝衣服的体积;鞋子与手套使用更清晰的柔光反射,突出靴筒、脚背和手指形体。
模型与基础贴图由 Meshy AI 生成,基于贝吉塔这一已有角色形象;本案例在 Blender 中完成卡通材质与渲染制作,保留模型、贴图和原 UV。脸部 SDF 使用与 UV2 数值一致的属性采样。描边通过背面外壳近似主镜头线宽,特写下的宽度会随镜头变化。
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