GAME EFFECT RECREATION

王者荣耀 · 吕布角色渲染

在 Blender 中分层还原吕布的身体流光、肩背能量与武器特效,保留原模型和贴图。

基于原游戏模型与贴图 · 渲染效果还原
王者荣耀 · 吕布角色渲染 · Blender 渲染画面
Blender 渲染展示

效果细节

肩甲与能量叠层 · 王者荣耀 · 吕布角色渲染
肩甲与能量叠层
武器光晕与碎光 · 王者荣耀 · 吕布角色渲染
武器光晕与碎光
制作说明材质、光照与效果实现

身体流光使用遮罩扰动与 UV 滚动;肩背由立体造型、滚动覆盖和曲面溶解叠成;按各层原有的透明、加法和深度规则合成,最后统一调色。

AI 辅助截帧效果重建。原始网格、UV、顶点色与贴图保留;时间循环经过展示适配。粒子位置来自单帧,未恢复原游戏的发射器、生命周期和角色动作;透明排序等仍有渲染器差异。

我也想做这样的效果

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