原神 · 雷泽角色渲染
银灰长发、深色兜帽与暖色服装,呈现角色的卡通明暗、材质层次和彩色描边。
基于原游戏模型与贴图 · 渲染效果还原
制作说明材质、光照与效果实现
重建面部 SDF 明暗、分区 Ramp、服装 MatCap、头发高光与原始描边,并在合成后统一调色。
保留雷泽原模型、贴图与捕获姿态,在 Blender 中重建人物效果。描边宽度适配旋转展示,纹理过滤与原回放仍有差异。
我也想做这样的效果
带上你的模型与参考效果。进入主页后,通过私信沟通模型与参考效果。
银灰长发、深色兜帽与暖色服装,呈现角色的卡通明暗、材质层次和彩色描边。
重建面部 SDF 明暗、分区 Ramp、服装 MatCap、头发高光与原始描边,并在合成后统一调色。
保留雷泽原模型、贴图与捕获姿态,在 Blender 中重建人物效果。描边宽度适配旋转展示,纹理过滤与原回放仍有差异。
带上你的模型与参考效果。进入主页后,通过私信沟通模型与参考效果。