GAME EFFECT RECREATION

王者荣耀 · 朵莉亚角色渲染

沿用朵莉亚原案例的特写构图与捕获姿态,在 Blender 中重建皮肤、发丝、金属饰品与星芒特效。

基于《王者荣耀》捕获模型与贴图,AI 辅助分析原 Shader 并重建可编辑的 Blender 材质。原游戏模型与贴图并非 AI 原创。
王者荣耀 · 朵莉亚角色渲染 · Blender 渲染画面
对齐原捕获的特写构图,角色与灯光固定,镜头小幅环绕 · 8 秒

材质细节

面部与发丝 · 王者荣耀 · 朵莉亚角色渲染
面部与发丝
衣服与飘带 · 王者荣耀 · 朵莉亚角色渲染
衣服与飘带
制作说明材质、光照与效果实现
技术说明 / MATERIAL TECHNIQUES

使用到的渲染技术

皮肤包裹光、双层各向异性发丝高光、MatCap 与微闪纹理共同塑造层次;透明特效在 HDR 合成后统一调色。

  1. 皮肤与面部层次

    结合原始法线、遮蔽信息与包裹光,重建面部明暗和皮肤过渡,保留眼部与面部装饰细节。

  2. 双层发丝高光

    用两组带偏移的各向异性高光表现发束方向,并保留贴图中的透明发梢。

  3. MatCap 与微闪

    依据不同材质使用反射查找图、粗糙度与微闪纹理,区分金属饰品、宝石和半透明装饰。

  4. 星芒与透明合成

    保留捕获时刻的星芒、光带与粒子,将透明及加色层先合成,再使用原调色查找图处理整帧。

保留原模型、UV、贴图和捕获姿态。透明排序、屏幕深度偏移与部分高光分支存在近似,未恢复原骨骼动作与完整场景。

我也想做这样的效果

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