绝区零 · 比利角色渲染
在 Blender 中重建比利的白发、机械护面、红夹克与双枪,展示完整人物和材质细节。
基于原游戏模型与贴图 · 渲染效果还原
制作说明材质、光照与效果实现
用分区卡通明暗、法线细节、MatCap 高光、眼部发光和彩色描边,区分衣料、头发与机械表面。
基于原角色模型和贴图的 AI 辅助效果重建。保留截帧姿势;描边为转台作了适配,未重建原游戏完整渲染流程或角色骨骼动画。
我也想做这样的效果
带上你的模型与参考效果。进入主页后,通过私信沟通模型与参考效果。
在 Blender 中重建比利的白发、机械护面、红夹克与双枪,展示完整人物和材质细节。
用分区卡通明暗、法线细节、MatCap 高光、眼部发光和彩色描边,区分衣料、头发与机械表面。
基于原角色模型和贴图的 AI 辅助效果重建。保留截帧姿势;描边为转台作了适配,未重建原游戏完整渲染流程或角色骨骼动画。
带上你的模型与参考效果。进入主页后,通过私信沟通模型与参考效果。