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Blender同步虚幻引擎的几种方式

小编 2025-02-20 14:48:22 人看过


Blender For Unreal Engine

下载链接

https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons?tab=readme-ov-file


操作方式

下载之后,安装~


点击一下 Update collection list


点击 Export for Unreal Engine


点击 Copy import script 这个按钮



虚幻里面,按 ~键,弹出命令框,然后Ctrl + V 就可以把一大串东西黏贴进去,回车,就可以把Blender的内容同步到虚幻里面了


官方的 Export 文档

https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/wiki/Export-collection-like-a-StaticMesh


https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/wiki/Static-Meshs-%E2%80%90-Quick-Start


比较重要的是下面的这个:

  1. In the export panel click on "Export For Unreal Engine"

  2. Copy import script with "Copy import script (Assets)"  

  3. In Unreal Engine paste with Ctrl+V in console and press enter.  



总结

有不足的地方

  • 如果有Shader是比较复杂的话,虚幻里面不会自动生成同样的材质,而且blender里面的贴图也不会同步到虚幻里面


Send To Unreal 插件

下载链接

https://epicgamesext.github.io/BlenderTools/send2ue/


文档链接

https://epicgamesext.github.io/BlenderTools/send2ue/introduction/quickstart.html


blender 安装


虚幻安装

unreal 打开插件


勾选 “Support Compute Skin Cache”



勾选 remote execution


关闭 Preferences 的 Use Less CPU when in Background


使用方式

blender 记得要把物体放到 Export Collection


这里可以配置输出的

###

总结

有不足的地方(和上面的 Blender For Unreal Engine 插件一样)

  • 如果有Shader是比较复杂的话,虚幻里面不会自动生成同样的材质,而且blender里面的贴图也不会同步到虚幻里面



Blender 自带的 Fbx 导出

导出选项的时候,记得要设置红框中的这两个地方


总结

如果有特殊的材质的话,就会导出不了texture和material



Datasmith Export

下载链接

https://github.com/0xafbf/blender-datasmith-export

(一定要注意,除了Blender有插件之外,UE也有Content内容的,如果没有UE的Content的话,DataSmith导入的材质一定会出错的)


blender 安装


blender 就直接导出



虚幻安装


从这里导入文件,不能直接拖入,不能会有问题




材质

  • 一定要导入 Datasmith Blender Content 这个插件,这个插件里面有很多函数节点


  • 对应的Blender版本也要对,目前尝试可以直接使用插件就可以导出材质和UE的可以基本对齐


总结

  • 如果有特殊的材质的话,可以导出,也可以导出texture

  • blender 和 虚幻的材质基本可以同步,但是有一些特殊的材质节点并不支持,这个就要看看文档

  • 总结来说,这个软件datasmith 比上面的要好一些,而且 datasmith 也支持3dsmax 同步 虚幻



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